Ponte Termico - Reale

In questo breve tutorial vi mostreremo come calcolare la trasmittanza termica lineare di un tipico ponte termico: la giunzione tra una parete ed un solaio. Utilizzeremo Mold Simulator come software FEM per la sua analisi.

Ponti termici

Ponte Termico

La struttura è in contatto con l’ambiente esterno (a sinistra) e con l’ambiente interno (a destra).
In questo caso, il ponte termico è causato dal solaio; un modo per valutarlo è calcolare la sua trasmittanza termica lineare, ψ (psi) in W/mK.

Trasmittanza termica lineare
Questo valore rappresenta la differenza tra la configurazione teorica (solamente la parete) e quella reale (una parete con un solaio che la interseca).

Configurazione teoricaConfigurazione reale
Ponte Termico - TeoricoPonte Termico - Reale
Lunghezza parete (l): 1.1 m
Trasmittanza parete (U): 1.0980 W/m²K (calcolate semplicemente considerando le proprietà del materiale della parete)
Conduttanza termica (L2D): U x l = 1.2078 W/mK
Lunghezza parete (l): 1.1 m
Trasmittanza parete (U): 1.2548 W/m²K (simulazione FEM con Mold Simulator)
Conduttanza termica (L2D): U x l = 1.3803 W/mK (simulazione FEM con Mold Simulator)

ψ ponte termico = 1.3803 – 1.2078 = 0.1725 W/mK
Potete visualizzare una presentazione interattiva di questo tutorial scaricando il progetto:

Avrete bisogno di Mold Simulator Viewer (gratuito) per poterla visualizzare.

Isoterme

Questa è la seconda parte del tutorial sul calcolo della trasmittanza serramanti utilizzando Frame Simulator, il nostro simulatore FEM per Windows e Mac OS X. Per quel che riguarda la prima parte, andate a vedere Trasmittanza infissi – parte 1.

Nel presente tutorial, useremo queste abbreviazioni:

  • LMB(left mouse button) = click sul tasto sinistro del mouse;
  • MMB(middle mouse button) = click sul tasto centrale del mouse;
  • RMB(right mouse button) = click sul tasto destro del mouse.

Definizione dei bordi
Cliccate il tab “Contorno” e selezionate “Interno”; ora cliccate sul pulsante Assegna striscia di contorni e LMB su una delle linee in contatto con l’almbiente interno. Analogamente, selezionate “Esterno” e cliccate il pulsanteAssegna striscia di contorni e LMB su una delle linee in contatto con l’ambiente esterno.
Nel progetto corrente, i bordi dovrebbero apparire così:

Contorno

Inoltre, controllate di aver selezionato la direzione di flusso Direzione flusso di calore verso il basso nel tab “Linee”.

Simulazione
Cliccare sul tab “Simulazione” e attendere che il programma esegua i calcoli necessari. Una volta eseguiti i calcoli, e’ possibile selezionare diversi tipi di visualizzazioni dal menu, tra cui flusso di calore, temperatura, isoterme, ecc.
I valori richiesti dalla ISO 10077-2, trasmittanza infissi e Lf2D, sono mostrati nella tabella “Risultati”.

Isoterme

Come avete visto, la via per il calcolo della trasmittanza serramenti seguendo la normativa ISO 10077-2 è estremamente semplice con Frame Simulator. Stiamo pianificando altri tutorials e articoli, quindi rimanete connessi!

La versione viewer di Frame Simulator, il nostro software FEM per il calcolo della trasmittanza infissi, è ora disponibile per Mac OS X.

Siamo estremamente felici di annunciare il rilascio di Mold Simulator per Mac OS X! Finalmente un nuovo software Mac FEM per l’analisi di ponti termici. Presso la pagina di Mold Simulator troverete anche la nuova versione 2.0.8.

Telaio in Legno

Lo scopo del presente tutorial e’ l’introduzione alle funzioni base del software Frame Simulator, attraverso lo sviluppo passo-passo di un semplice progetto di un telaio in legno. Il risultato principale che vogliamo ottenere è la trasmittanza infissi applicando la normativa ISO 10077-2.
Questo è il progetto:


Telaio in Legno
Tipico telaio in legno di una finestra

  • “ITERNAL” e’ la parte di telaio a contatto con l’ambiente interno;
  • “EXTERNAL” e’ la parte di telaio a contatto con l’ambiente esterno;
  • “EPDM” ha una conduttivita’ pari a 0.25;
  • “Wood” ha una conduttivita’ di 0.13.

Trasmittanza infissi

Inserimento del progetto in Frame Simulator
Nel presente tutorial, useremo queste abbreviazioni:

  • LMB(left mouse button) = click sul tasto sinistro del mouse;
  • MMB(middle mouse button) = click sul tasto centrale del mouse;
  • RMB(right mouse button) = click sul tasto destro del mouse.

1 – Inserimento linee
Lanciare il software. L’interfaccia principale e’ costituita a sinistra da delle tab che rappresentano le varie fasi di inserimento del progetto, e a destra da una vista che rappresenta la sezione 2D del telaio. Prima di tutto e’ necessario inserire le linee che costituiscono il telaio; questo può essere eseguito creandole utilizzando gli strumenti nel tab “Linee” oppure importando direttamente da un file DXF. Questo dovrebbe essere il risultato:


Linee
Linee del telaio in legno

La normativa ISO 10077-2, prescrive una serie di regole:

  • La parte di vetro deve essere sostituita da un pannello isolante della lunghezza di almeno 190 mm;
  • La fine del pannello isolante deve essere a contatto con una superficie adiabatica.

2 – Inserimento proprietà aree
A questo punto e’ necessario inserire le proprietà delle varie aree. Cliccare sul tab “Aree” in modo da essere in modalità inserimento aree.
Cliccare sul bottone “Riempi un’area” e selezionare il tipo di materiale (Normale, Adiabatico, Isolante, Transparente). Nel caso di materiale di tipo normale, inserire la conduttivita’ e l’emissivita’. Usualmente l’emissività è 0.9 eccetto per materiali speciali. LMB all’interno dell’area a cui si vuole assegnare le proprieta’ specificate.
Le aree dovrebbero risultare in qualcosa di simile:


Aree
Aree del telaio in legno

Questa è la fine della prima parte di questo tutorial sulla trasmittanza infissi; seguiteci per vedere come si concluderà.

Siamo lieti di annunciare la pubblicazione di Frame Simulator 2.0.7. Queste sono le maggiori novità:

  • etichette isoterme in viste di porzioni di sezioni;
  • informazioni versione usata per un progetto;
  • inserisci progetto: mantenere selezionati i vertici del nuovo progetto come per importa;
  • poter interrompere algoritmo PSGL Boundary PSLG fill;
  • opzione reset impostazioni di rendering di default;
  • nascondi area dati.

Visitate la pagina Frame Simulator | Trasmittanza infissi per ulteriori informazioni.
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